FantaMondiale: La guida al Regolamento Perfetto

Abbiamo riassunto in una sola guida i nostri migliori consigli e suggerimenti per divertirsi durante il FantaMondiale


Scritto il 31/05/2018 - Ultimo aggiornamento: 01/06/2018


Regolamento Fantamondiale: quali regole scegliere

Il Mondiale è una competizione atipica e il FantaMondiale deve adeguarsi. Fantacalcio-Online nasce nel 2006 in occasione dei vittoriosi Mondiali (che passarono agli annali per la romantica quanto inutile corsa di Simone Barone al fianco di un mai banale Pippo Inzaghi, ndr). In questi anni abbiamo studiato la formula per un Regolamento adatto al FantaMondiale anche per chi vuole concedersi il lusso di puntare su Salah, Sanè o Bentdner anche sapendo che le possibilità di andare fino in fondo sono davvero limitate. 

1. Liste e quotazioni

Scegliete liste e quotazioni dove i panchinari delle big non siano quotati a 1 o 2 crediti. E dove i presunti titolari anche se poco appetibili in chiave fantacalcistica (pensiamo ai classici "mediani difensivi") soprattutto se giocano in squadre con buona possibilità di passare il turno costino un prezzo adeguato.

Prendiamo come spunto le "nostre" Quotazioni Fantamondiali per fare qualche esempio:

1. Il centrocampista in assoluto meno quotato del Brasile è Fred (7). Per quanto ad oggi siano poche le probabilità di giocare titolare, in un mese può succedere di tutto.
2. Casemiro è quotato 17. Gioca titolare in una delle squadre favorite per la vittoria.
3. La difesa del Portogallo è un Rebus soprattutto al centro. Infatti le quotazioni di Ruben Dias (7), Rui Fonte (6) e Bruno Alves (6) sono molto simili.
4. Busquets (12) è sicuro del posto mentre Saul (11) e Koke (12) partono dietro Thiago (14) . Le differenze sono minime perchè le gerarchie definite oggi non è detto che resistino a lungo e comunque non c'è una titolarità certa per nessuno degli ultimi 3. 
5. Ginter, Sule, Tah o Plattenhard sono tutti quotati tra 3 e 4 crediti. Rischiano di non vedere mai il campo ma anche loro sono in una squadra destinata ad andare in fondo.

In liste disequilibrate troverete qualche difensore della Germania o del Portogallo tra quelli citati a 1. O titolari inamovibili come Casemiro e Busquets che varranno meno di una nocciolina perchè non segnano. Ma soprattutto se i cambi sono illimitati conta molto dare equilibrio alle rose per evitare di arrivare in semifinali tutti con le stesse squadre perchè se Casemiro e Busquets valessero esattamente o comunque 7-8 crediti (su 270-280) li prenderebbero tutti. E nessuno proverebbe a rischiare un Delaney (da noi 10) piuttosto che un Dembele (da noi 12) o Ndidi (da noi 9) oppure Elneny (11) o Kouyate (11) o un Claesson (9) o per finire perfino un Gabriel Gomez del Panama. 

Facciamo un esempio concreto sul centrocampo. Con quotazioni disequilbrate avrete:
Hazard (30), Rodriguez (28), David Silva (24), Casemiro (8), Busquets (8), Mascherano (6) => 104 Crediti

Con quotazioni equilibrate come quelle di Fantacalcio Online
Hazard (30), Rodriguez (28), David Silva (27), Casemiro (17), Busquets (13), Mascherano (10) => 125 Crediti

Significa che probabilimente dovrò rinunciare a uno tra Rodriguez e David Silva provando qualche nome un pò diverso e mi coprirò forse con centrocampisti con più propensione al bonus di squadre minori o con titolarità garantita

Esempio 1: Hazard (30), Rodriguez (28), Tadic (15, bonus), Honda (10, bonus), Claesson (9, bonus), Ndidi (9, titolarità) => 101 crediti.

Il bello è che ognuno farà scelte diverse. Qualcuno punterà su Tadic, qualcun altrò su Moses, chi su Kagaawa, chi su Forsberg o Shaqiri, chi su Milivojevic o evergreen Ruiz e Krychowiak.

Più le squadre sono diverse più c'è divertimento

Quindi in sintesi più le quotazioni favoriscono la composizione di squadre differenti più il fantamondiale sarà divertente. 

Con quanti Crediti / Kapitals giocare ?

Con le quotazioni Fantacalcio Online consigliamo 280 Kapitals. con 3 portieri 8 difensori 8 centrocampisti 6 attaccanti. Consigliamo di non mettere un vincolo troppo basso al numero di giocatori acquistato (ideale tra 18 e 21) o comunque di rimuovere questo vincolo agli ottavi (ad esempio lasciando l'obbligo di rosa completa per le fasi a gironi per poi scendere a 21 o a 18). Consigliamo rose con almeno 25 giocatori.

Riguardo al budget se volete avere tutti Dream Team allora scegliete anche 300 Kapitals, se invece volete più Azmoun e Iheanacho titolari allora andate verso i 260 (ma non esagerate !)

Quali regole per il Mercato ? E i giocatori di squadre eliminate ?

Anche qui ci vuole il giusto mix tra ottimismo, varietà e divertimento. Abbiamo sperimentato che il numero perfetto di cambi che favorisce l'acquisto di giocatori che verranno eliminati quasi sicuramente è di 25 per tutta la durata del mondiale. 

Molti fantallenatori sono ingordi e potrebbero subito finirli per poi lamentarsi per tutta la durata del torneo (i maligni dicono che sono sempre i soliti...). Se avete allenatori così nel vostro gruppo allroa una buona strategia può essere quella di aprire il mercato dopo la fase a gironi (occhio che le titolarità sono molto incerte e 3 giornate senza cambi potrebbero essere dure !) oppure di dividere le operazioni di mercato per ogni singola giornata

Su Fantacalcio-online è possibile scegliere il numero di operazioni di acquisto per ogni singola giornata del FantaMondiale. La nostra formula vincente consiglia:

Cambi di mercato (operazioni di acquisto per turno)

1° turno: turno iniziale, acquisti illimitati
2° turno: 3 acquisti
3° turno: 5 acquisti
Ottavi: 5 acquisti
Quarti: 5 acquisti
Semifinali: 5 acquisti
Finali: 3 acquisti 

6° e 7° turno (semifinali e finali) avranno lo stesso numero di squadre quindi suggeriamo un numero minori di cambi nella finale. In questo modo sarà possibile acquistare giocatori senza preoccuparsi troppo della probabilità di arrivare per lo meno ai quarti perchè c'è un generoso "ammortizzatore" che consente qualche rischio (utilizzando questo solitamente il 90 % delle squadre arriva in finale con almeno un 11 titolare (a meno che la finale non sia Tunisia - Islanda, ndr)

Quali regole per panchina e sostituzioni ?

Altro punto dolente sono panchina e sostituzioni. Il 14 giugno sarete "costretti" a schierare una formazine con calciatori che giocheranno il 19 giugno. Ora avete presente durante il campionato quanto sia valida una probabile formazione del martedì per una partita della domenica ? Probabilmente no perchè davvero in pochi guardino le probabili formazioni il martedì ma potete farvene una idea visto che perfino il giovedì non sono così affidabili.

Il nostro suggerimento è di avere una panchina con almeno 11 giocatori e di non risparmiare sul numero di sostituzioni. In questi anni abbiamo visto che il numero ideale è 4 sostituzioni (ma se scegliete di farne 5 il divertimento sale perchè i Dembelè, i Douglas Costa, i Gelson Martins, i Firmino a quel punto potrebbero essere schiarti con il rischio che entrino e segnino)

Ultimo punto da considerare è la riserva d'ufficio. Invece del classico 4 meglio un più generoso 5 (potrebbe essere utile soprattutto in semifinali e finali)

Ecco il riassunto definitivo:

Panchina: 11 giocatori con 4 sostituzioni e 1 riserva d'ufficio

Voto: Voto Oggettivo, ovviamente, perchè è Live e perchè basteranno 10 minuti per dare voto, sempre e comunque.

Altre domande sul FantaMondiale ?

In una sola guida tutto quello che c'è da sapere sul FantaMondiale (date, ruoli, voti, liste) 

Bonus: con o senza doppioni

Senza doppioni è fattibile se decidete di giocare ad eliminazione e quindi riacquistando i giocatori ceduti dalle altre squadre. In semifinale e in finale ci saranno quattro squadre (si disputerà e sarà valida anche la finale 3° 4° posto) quindi significa 44 titolari e almeno 50 giocatori con voto per le ultime 2 giornate. 

Questo vuol dire che in semifinale (6° giornata di Fantamondiale) non potranno arrivare più di 4 squadre altrimenti non ci saranno i giocatori necessari. 

La formula perfetta in questo caso prevede in base al numero di squadre

16 partecipanti:

Ottavi (A/R)
Quarti (A/R)
Semifinali (A/R)
Finale (N)

24 partecipanti
Formula uguale al Mondiale
6 gironi da 4 squadre (3 partite)
Ottavi (N)
Quarti (N)
Semifinali (N)
Finale (N)

8 Partecipanti
2 gironi da 4 squadre (A/R/A/R) ovvero 6 partite
Finalissima (tra i vincenti dei due gironi)