Palo, rigore conquistato, porta imbattuta, errore decisivo: gli undici eventi che il regolamento standard non considera, con la quota di leghe che li attiva e i valori scelti. Più le quattro voci uscite dalla scheda perché nessun dato le alimentava.
Il regolamento standard del fantacalcio conosce sei eventi: gol, assist, rigore, ammonizione, espulsione, autorete. I bonus e malus avanzati ne aggiungono altri, che una partita produce di continuo ma che la pagella registra solo qualche volta: il palo colpito, il rigore procurato, la porta inviolata, l'errore che porta al gol avversario.
Su Fantacalcio-Online se ne possono attivare undici, ed è una funzione dell'abbonamento PRO. Questa guida spiega quali sono, quanti li usano davvero e con che valori, perché su questi il divario fra quello che il sistema offre e quello che le leghe scelgono è ampio.
| Bonus | Valore più scelto | Quota dei regolamenti |
|---|---|---|
| Porta 90' Imbattuta | +1 | 42% |
| Palo / Traversa | +1 | 30% |
| Rigore Conquistato | +0,50 | 29% |
| Salvataggio Decisivo | +0,50 | 3% — da lega esigente |
La porta imbattuta è il più diffuso di tutti, e non a caso: premia il portiere direttamente, senza passare dal modificatore di difesa, ed è l'unico modo per farlo in una lega che il modificatore non lo usa.
Il palo è quello che convince più facilmente una lega ad adottarli, perché risolve un'ingiustizia che tutti hanno visto: un attaccante colpisce due legni e prende 6. Le redazioni li considerano di rado, e quasi mai quando la squadra non vince.
Il salvataggio decisivo, cioè il salvataggio sulla linea, è usato da poche leghe per un motivo pratico: è un evento raro, e un bonus che scatta due volte in una stagione non cambia niente.
| Malus | Valore più scelto | Quota dei regolamenti |
|---|---|---|
| Rigore Concesso | −0,50 | 28% |
| Errore Decisivo (Goal) | −0,50 | 27% |
| Errore Decisivo (Tiro) | −0,10 | 3% — da lega esigente |
| Gol Divorato | — | 0 |
I malus avanzati puniscono eventi che la redazione ha già valutato. Un difensore che sbaglia il passaggio da cui nasce il gol avversario prende un voto basso proprio per quello: aggiungere un malus significa contare la stessa azione due volte.
È la ragione dei valori piccoli. Nessuno usa −1 sull'errore decisivo: il valore che le leghe scelgono è −0,50, e sull'errore che non produce un gol scende a −0,10.
Il Gol Divorato — l'occasione nitida sbagliata — non lo attiva nessuna lega. È un dato che vale come indicazione: punire un attaccante per un'occasione mancata, quando la pagella lo ha già fatto, è una scelta che alla prova dei fatti nessuna lega ha voluto.
Oltre a questi otto, la sezione comprende tre voci sugli assist: l'assist classico, l'assist da fermo — su calcio piazzato, spesso valorizzato meno perché dipende meno dalla giocata — e i passaggi decisivi, che sono una categoria più larga dell'assist e includono il passaggio da cui nasce l'azione del gol.
Distinguere assist e passaggio decisivo è la personalizzazione più usata di questa sezione, perché permette di premiare il centrocampista che costruisce senza equipararlo a chi appoggia l'ultimo pallone.
Ad agosto 2026 quattro voci sono state rimosse dal regolamento, perché non erano più alimentate da un dato reale:
| Voce | Perché è uscita |
|---|---|
| Assist su autogol | Nessun provider lo espone. Due eventi registrati in 39 giornate. |
| Assist su palo | Lo shotmap dice chi ha colpito il legno, non chi lo ha servito. Sei eventi in 39 giornate. |
| Passaggio sbagliato che porta al gol | Non esisteva nemmeno una colonna dove registrare l'evento. |
| Fonte assist alternativa | Sceglieva fra due redazioni di cui una non esiste più. |
I valori restano sul database per non alterare lo storico delle stagioni passate, ma non si impostano più. Una voce che si può configurare e che non scatta mai è peggio di una voce assente: fa credere alla lega di avere una regola che in realtà non ha.
Tre criteri, ricavati da come le leghe li usano davvero:
Un bonus avanzato non deve valere quanto un gol. Il gol vale +3; palo e porta imbattuta valgono +1, il rigore conquistato +0,50. Chi li porta a +2 scopre che una giornata di pali decide una partita.
I malus stanno sotto i bonus. Il valore assoluto più scelto per i malus è 0,50, la metà del bonus più comune. Il motivo è il doppio conto: il malus si somma a un voto già penalizzato.
Meglio pochi e coerenti. Le coppie speculari — rigore conquistato e rigore concesso — si attivano quasi sempre insieme, e le quote lo confermano: 29% contro 28%. Attivare solo il malus di una coppia sbilancia il regolamento in un verso.
Gli undici bonus e malus avanzati stanno nella scheda del regolamento, sezione Avanzate, e sono una funzione dell'abbonamento PRO: con il piano Free il regolamento comprende i bonus e i malus standard. Con il piano PLUS il regolamento può cambiare da una giornata all'altra, e con il PRO essere diverso per ciascuna competizione. Il confronto è nella pagina degli abbonamenti.
Sono eventi della partita che il regolamento standard non considera: palo colpito, rigore conquistato o concesso, porta imbattuta, salvataggio sulla linea, errore decisivo. Su Fantacalcio-Online se ne possono attivare undici, ed è una funzione dell'abbonamento PRO.
La porta 90' imbattuta, in poco più di quattro regolamenti su dieci, seguita da palo/traversa, rigore conquistato e rigore concesso, tutti e tre intorno al 30%. Il gol divorato non lo usa nessuno.
Nelle leghe che attivano questo bonus vale +1, che è il valore scelto da quattro su cinque fra chi lo attiva. È un terzo di un gol, e serve a compensare il fatto che le redazioni raramente premiano il legno colpito.
È il rischio principale di questa sezione: un difensore che sbaglia il passaggio da cui nasce il gol prende già un voto basso per quello. Per questo il valore più scelto è −0,50, e sull'errore che non porta al gol scende a −0,10.
L'assist è l'ultimo passaggio prima del gol; il passaggio decisivo è una categoria più larga, che comprende anche il passaggio da cui nasce l'azione. Sono due voci separate del regolamento e si possono valorizzare in modo diverso.
Quattro voci sono state rimosse ad agosto 2026 perché non erano alimentate da un dato reale: assist su autogol, assist su palo, passaggio sbagliato che porta al gol e la fonte assist alternativa. Restavano configurabili senza mai scattare, il che è peggio che non averle.
Sì. I bonus avanzati si basano sugli eventi della partita, non sul giudizio della redazione, quindi funzionano con qualunque fonte voti la lega abbia scelto.
I bonus avanzati si sommano al punteggio del calciatore e finiscono nei Punti-Squadra, che diventano reti attraverso le fasce gol. Per premiare un reparto invece che un singolo evento ci sono i modificatori, e il quadro completo delle voci configurabili sta nel regolamento del fantacalcio.