Premia l'attaccante che prende un voto alto senza segnare: quattro fasce da +0,50 a +2,00, niente sotto il 6,50. Nei fatti resta a zero nel 93% delle giornate, e la fascia più alta, in una stagione, non è mai stata raggiunta.
Il modificatore di attacco assegna un bonus all'attaccante che ha giocato bene senza segnare. Nella tabella precaricata parte da 6,50 di voto e sale di mezzo punto ogni mezzo voto, fino a +2,00 da 8,00 in su.
È l'unico dei modificatori di reparto che non guarda un reparto: agisce sul singolo calciatore, e ne esclude uno per uno quelli che hanno segnato. Serve a una cosa precisa: rendere comprabile la punta che si sacrifica per la squadra, che prende voti alti e segna poco.
| Voto dell'attaccante | Bonus |
|---|---|
| da 6,50 a 6,99 | +0,50 |
| da 7,00 a 7,49 | +1,00 |
| da 7,50 a 7,99 | +1,50 |
| da 8,00 in su | +2,00 |
Sotto il 6,50 non succede niente: l'attaccante che gioca male non viene penalizzato, semplicemente non prende nulla. È una differenza sostanziale rispetto al modificatore di difesa, che ha anche fasce negative.
L'azione usata dalla tabella si chiama M.V. No Bonus / No Goal, e definisce esattamente chi viene considerato. Restano fuori gli attaccanti che:
Il senso è che chi ha già preso il bonus del gol non prende anche quello della prestazione. Il modificatore paga l'alternativa al gol, non un supplemento.
Due attaccanti, stessa giornata. Il primo segna e prende 7 in pagella: fantavoto 10, e il modificatore non lo tocca perché ha segnato.
Il secondo non segna ma gioca una partita da 7,5: fantavoto 7,5, più 1,50 di modificatore. Arriva a 9, contro i 10 di chi ha segnato.
Senza il modificatore la distanza sarebbe stata di 2,5 punti; con il modificatore è di uno. È questo che cambia il prezzo d'asta di una punta come la seconda.
Il modificatore d'attacco sposta il mercato meno di quello di difesa, ma in modo più mirato. Rende acquistabile una categoria di attaccanti che senza di lui vale poco: quelli che giocano titolari fissi in squadre che segnano poco, che prendono voti buoni e chiudono la stagione con sei o sette reti.
Non cambia invece il valore dei bomber, che il bonus non lo prendono quasi mai proprio perché segnano. In una lega che lo adotta, il divario di prezzo fra la prima e la seconda fascia di attaccanti si riduce, e la terza punta smette di essere un riempitivo.
Le fasce dicono quanto il modificatore può assegnare. Quanto assegna nei fatti dipende da quanto spesso un attaccante raggiunge quelle soglie senza segnare, e quello si misura solo sui risultati veri. I valori che seguono vengono dalle competizioni di Fantacalcio-Online nella stagione 2025/2026.
Il numero da cui partire è uno solo: il modificatore di attacco resta a zero nel 93,2% delle giornate. La media è di 0,04 punti, cioè un punto e mezzo scarso in tutta la stagione.
Il motivo non è nella tabella ma nella condizione che la governa: per prendere il bonus un attaccante deve arrivare a 6,50 di voto puro restando fuori da gol, rigori e assist. In Serie A un attaccante che gioca così bene di solito ha segnato, e chi ha segnato esce dal calcolo. Le due cose si escludono quasi sempre a vicenda, ed è questa — non la generosità delle fasce — a spiegare il 93%.
La fascia più alta lo mostra in modo netto: +2,00 richiede un 8,00 senza bonus, e in tutta la stagione, in nessuna competizione, non è mai successo. La terza fascia si è vista nello 0,2% delle giornate, la seconda nello 0,8%. Quasi tutto quello che il modificatore assegna è il mezzo punto della prima fascia, nel 5,7% delle giornate.
Il Mod. Portiere No Bonus ha la stessa identica tabella di fasce — +0,50 dal 6,50 fino a +2,00 sopra l'8,00 — applicata all'estremo difensore invece che alla punta, e resta a zero nell'88,6% delle giornate: assegna qualcosa quasi il doppio delle volte, l'11,4% contro il 6,8%. La tabella è identica, il ruolo no — un portiere che non subisce gol supera il 6,50 di routine, una punta che non segna quasi mai. È sempre la soglia del 6,50 sul voto puro che regge tutto. Il confronto sta nella guida al modificatore di portiere.
La conclusione onesta è che questo modificatore non sposta le classifiche: quattro centesimi a giornata non decidono niente. Sposta il mercato, e in modo asimmetrico — rende comprabile un profilo che senza la regola non compra nessuno, la punta di movimento che prende voti buoni e segna poco. È una regola che vale per quello che rende accettabile all'asta, non per i punti che porta la domenica.
| Variante | Come si ottiene | Effetto |
|---|---|---|
| Con i malus | Fasce negative sotto il 5,50 | L'attaccante che gioca male costa punti. Rende la scelta della punta più rischiosa |
| Esteso ai centrocampisti | Una seconda riga con ruolo Cen | Premia anche il centrocampista offensivo che non segna |
| Solo senza gol e senza assist | Azione M.V. No Goal più stretta | Paga solo chi non ha preso nessun bonus, nemmeno l'assist |
Tutte richiedono di duplicare il modificatore ufficiale e riscriverne le righe, che è una funzione dell'abbonamento PRO.
Fra i dodici modificatori precaricati ne esiste uno che porta l'idea del modificatore d'attacco un passo più in là: si chiama Att. Vs Dif. e non guarda il tuo attacco in assoluto, ma contro la difesa che ha di fronte.
Il calcolo mette a confronto la somma dei voti puri del tuo attacco con la somma dei voti puri della difesa avversaria, e traduce lo scarto in punti.
| Scarto a favore dell'attacco | Bonus |
|---|---|
| meno di 1,00 | 0 |
| da 1,00 a 1,99 | +1,00 |
| da 2,00 a 2,99 | +2,00 |
| da 3,00 a 3,99 | +3,00 |
| da 4,00 in su | +4,00 |
A differenza del modificatore di centrocampo, che confronta anch'esso due reparti ma con fasce speculari, qui l'avversario non perde niente: le fasce sono solo positive. È un premio a chi attacca bene contro chi difende male, non un travaso.
Su questo modificatore non pubblichiamo statistiche, e la ragione è che non ce ne sono: nella stagione 2025/2026 non risulta attivo in nessuna competizione. Una percentuale calcolata su zero applicazioni non direbbe niente, e presentarla come un dato sarebbe peggio che tacere. Resta comunque assegnabile, e il regolamento è quello della tabella qui sopra.
Perché nessuno lo usa è una domanda a cui i numeri non rispondono, ma la struttura suggerisce una spiegazione: il confronto è fra somme di reparti di dimensione diversa — due o tre attaccanti contro quattro o cinque difensori — e la somma più numerosa parte quasi sempre avanti. Perché lo scarto arrivi al primo scaglione servono prestazioni molto sbilanciate. Chi vuole usarlo davvero conviene che ne duplichi una versione con il Num. Base allineato fra i due reparti, che è una funzione dell'abbonamento PRO.
Il Mod. Attacco si trova nell'elenco dei modificatori della lega ed è contrassegnato come ufficiale. Assegnarlo a una competizione, così com'è, non richiede abbonamento: il primo dei quattro slot è incluso nel Free.
Richiede l'abbonamento PRO quello che serve per le varianti: duplicare il modificatore, riscriverne le fasce, aggiungere righe per altri ruoli, e assegnare regolamenti diversi a competizioni diverse. Con il PLUS il regolamento può cambiare da una giornata all'altra. Il confronto è nella pagina degli abbonamenti.
I moduli mandati in campo nelle leghe che hanno attivo il modificatore di attacco, confrontati con quelli di tutte le altre leghe giocate nella stessa stagione.
| Modulo | Con | Senza |
|---|---|---|
| 4-4-2 | 26,8% | 21,0% |
| 4-5-1 | 23,2% | 5,4% |
| 4-3-3 | 19,3% | 24,1% |
| 3-4-3 | 12,0% | 37,7% |
| 3-6-1 | 6,3% | 0,4% |
Il dato controintuitivo dell'intera famiglia: chi attiva il bonus all'attaccante gioca con un attaccante solo molto più spesso di chiunque altro. Il 4-5-1 passa dal 5,4% al 23,2% e il 3-6-1 dallo 0,4% al 6,3%. Con una punta sola la scelta cade sul titolare fisso, che è anche il profilo con più probabilità di prendere un voto alto in una domenica senza gol.
La differenza è osservata, non causale. A differenza del modificatore di difesa, che impone quattro difensori a voto e quindi esclude certi moduli per costruzione, qui il legame non è meccanico: la tabella dice soprattutto che tipo di lega adotta questa regola, e le leghe che la adottano ne cambiano spesso anche altre.
Un modificatore si giudica su trentotto giornate, non su una. Il punteggio medio di una squadra nella stagione 2025/2026 è di 71,3 punti a giornata: su quella base, il modificatore di attacco vale +0,04 punti a giornata, cioè +1,5 punti in un campionato intero — lo 0,06% del punteggio complessivo.
Detti «un bonus» sembrano tutti la stessa cosa. Messi sulla scala della stagione no: la difesa in versione Fantacampionato sposta +70,7 punti, il modificatore di centrocampo quattro decimi, e il difesa classico ne toglie 8,7. Fra il primo e l'ultimo ci sono quasi ottanta punti: la differenza fra vincere il campionato e arrivare a metà classifica. Un punto e mezzo in tutta la stagione: questa regola non sposta le classifiche, sposta il mercato.
Misurato sulla stagione 2025/2026, 0,04 punti a giornata: resta a zero nel 93,2% dei casi, e quando assegna qualcosa è quasi sempre il mezzo punto della prima fascia. La fascia da +2,00, che richiede un 8,00 di voto puro, non è mai stata raggiunta.
È un precaricato che confronta la somma dei voti puri del tuo attacco con quella della difesa avversaria e assegna da +1,00 a +4,00 secondo lo scarto, senza togliere niente all'avversario. Nella stagione 2025/2026 non risulta attivo in nessuna competizione.
Assegna un bonus all'attaccante che ha preso un voto alto senza segnare: +0,50 da 6,50, +1,00 da 7,00, +1,50 da 7,50 e +2,00 da 8,00 in su. Si applica al singolo calciatore, non al reparto.
No. Chi ha segnato una rete o un rigore, chi ne ha subiti e chi ha parato un rigore resta fuori dal calcolo. Il modificatore paga l'alternativa al gol, non un supplemento a chi il gol lo ha già fatto.
Nella tabella precaricata no: sotto il 6,50 non succede niente. Le leghe che vogliono anche il malus devono duplicare il modificatore e aggiungere fasce negative, e serve l'abbonamento PRO.
Non nella versione precaricata, che guarda solo il ruolo attaccante. Aggiungere una riga per i centrocampisti è una delle personalizzazioni più frequenti, e richiede il PRO.
Riduce il divario fra la prima e la seconda fascia. Un attaccante che non segna ma prende 7,5 arriva a 9 punti contro i 10 di chi ha segnato prendendo 7: la distanza passa da 2,5 punti a uno.
Sì. Una competizione può applicare fino a quattro modificatori insieme, e gli effetti si sommano al punteggio di squadra.
No per assegnare il modificatore ufficiale a una competizione. Sì per modificarne le fasce o costruirne una variante: quello richiede il PRO.
Il quadro degli altri modificatori, con il caso in cui ciascuno ha senso, è nella guida ai modificatori; il motore che li costruisce nella guida ai modificatori personalizzati. I punti che aggiunge diventano reti attraverso le fasce gol.
La stessa identica tabella di fasce — +0,50 dal 6,50 fino a +2,00 sopra l'8,00 — esiste applicata al portiere: è il Mod. Portiere No Bonus, e per la stessa ragione resta a zero in oltre nove giornate su dieci.
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