Il modulo chiede quattro campi e la lega esiste subito. Nessuna risposta è definitiva tranne una: il set di ruoli, che decide quanto vale un terzino all'asta.
Creare una lega richiede due nomi e due scelte. Non c'è una configurazione da preparare prima, non serve sapere in quanti sarete, e nessuna delle risposte è definitiva: tutto quello che si sceglie nel modulo si cambia dopo, dalle impostazioni della lega.
È gratis, fino a 20 squadre.
| Campo | Che cosa decide |
|---|---|
| Nome Lega | Quello che vedranno gli altri quando li inviti |
| Nome Squadra | La squadra con cui giochi tu, in questa lega |
| Set di Ruoli | Come sono divisi i calciatori: è la scelta che cambia di più il gioco |
| Modalità Mercato Iniziale | Come vi prendete i calciatori la prima volta |
| Set | Come divide i calciatori |
|---|---|
| Classic FCO | Quattro reparti, con i terzini a centrocampo. È il predefinito |
| Trequartista FCO | Aggiunge il reparto dei trequartisti, che diventano una casella a sé |
| Ruoli Fantacalcio.it | Quelli ufficiali della fonte dei voti |
È l'unica delle quattro risposte che conviene pensare un momento, perché decide quanto vale un terzino all'asta. Con Classic FCO i terzini stanno a centrocampo e valgono come centrocampisti; con i ruoli ufficiali stanno in difesa. La stessa rosa, con due set diversi, costa cifre diverse.
Il set di ruoli è modificabile dalle impostazioni, però cambiarlo a rose fatte sposta i calciatori di reparto e può lasciare una squadra con quattro difensori e un modulo che non regge. Se c'è una scelta da fare prima dell'asta, è questa.
| Modalità | Come funziona | Leghe che la usano |
|---|---|---|
| Acquisto diretto | Chi arriva prima prende, al prezzo di listino | 56% |
| Offline | L'asta si fa dal vivo, le rose finiscono qui | 32% |
| Draft online | Buste chiuse: si offre entro una scadenza | 12% |
Il modulo di creazione ne propone tre. La quarta — l'asta a rilanci, in cui ogni calciatore è un lotto con una scadenza e si rilancia anche dal telefono — si sceglie dopo, dalle impostazioni della lega.
La lega esiste subito: finito il modulo si è già dentro, con la propria squadra creata. Da lì il seguito è in tre mosse.
| Passo | Dove |
|---|---|
| Invitare gli altri | Menu della lega, iscritti e inviti. Non serve sapere in quanti sarete |
| Sistemare il regolamento | Oltre 70 voci configurabili, dalle fasce gol ai modificatori |
| Creare la competizione | Campionato, coppa, gironi, tutti contro tutti o Formula 1 |
Nessuno di questi passi va fatto subito. Una lega può restare per giorni con una squadra sola e nessuna competizione: comincia a contare quando parte il campionato.
Si compilano quattro campi: nome della lega, nome della propria squadra, set di ruoli e modalità di mercato iniziale. La lega esiste subito, e ogni scelta si cambia dopo dalle impostazioni.
No. Il piano gratuito permette una lega fino a 20 squadre con una competizione, e non chiede alcun metodo di pagamento.
No. Si invita chi si vuole quando si vuole, e le squadre si aggiungono a lega già creata. Il calendario si costruisce anche con un numero dispari di partecipanti.
È la scelta che pesa di più, perché decide quanto vale un terzino all'asta: con Classic FCO i terzini stanno a centrocampo, con i ruoli Fantacalcio.it in difesa. Trequartista FCO aggiunge un reparto in più.
Sì, tutte, dalle impostazioni della lega. L'unica da pensare prima è il set di ruoli: cambiarlo a rose fatte sposta i calciatori di reparto.
Le modalità sono quattro. Il modulo ne propone tre; l'asta a rilanci si imposta dopo, dalle impostazioni della lega.
Quando vuoi. Una lega può restare per giorni con una squadra sola e nessuna competizione: comincia a contare quando parte il campionato.
Sì, e si può anche giocare in leghe di altri contemporaneamente: la squadra è legata alla lega, non alla persona.
Come si prendono i calciatori la prima volta è in l'asta a chiamata random e in il draft a buste chiuse. Che cosa si può configurare dopo è nel regolamento del fantacalcio, e i formati di torneo sono in le competizioni di una lega.