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Gestione Leghe 6 min di lettura

Creare una lega di fantacalcio: due nomi e due scelte

Il modulo chiede quattro campi e la lega esiste subito. Nessuna risposta è definitiva tranne una: il set di ruoli, che decide quanto vale un terzino all'asta.

Fantacalcio Online Pubblicato il 18/08/2014 · aggiornato il 23/08/2026

Creare una lega di fantacalcio: due nomi e due scelte

Creare una lega richiede due nomi e due scelte. Non c'è una configurazione da preparare prima, non serve sapere in quanti sarete, e nessuna delle risposte è definitiva: tutto quello che si sceglie nel modulo si cambia dopo, dalle impostazioni della lega.

È gratis, fino a 20 squadre.

I quattro campi

Modulo di creazione di una lega: nome lega, nome squadra, set di ruoli e modalità di mercato
Il modulo completo: due nomi e due scelte, e nessuna è definitiva.
CampoChe cosa decide
Nome LegaQuello che vedranno gli altri quando li inviti
Nome SquadraLa squadra con cui giochi tu, in questa lega
Set di RuoliCome sono divisi i calciatori: è la scelta che cambia di più il gioco
Modalità Mercato InizialeCome vi prendete i calciatori la prima volta

Il set di ruoli: la scelta che pesa

SetCome divide i calciatori
Classic FCOQuattro reparti, con i terzini a centrocampo. È il predefinito
Trequartista FCOAggiunge il reparto dei trequartisti, che diventano una casella a sé
Ruoli Fantacalcio.itQuelli ufficiali della fonte dei voti

È l'unica delle quattro risposte che conviene pensare un momento, perché decide quanto vale un terzino all'asta. Con Classic FCO i terzini stanno a centrocampo e valgono come centrocampisti; con i ruoli ufficiali stanno in difesa. La stessa rosa, con due set diversi, costa cifre diverse.

Si cambia anche dopo, ma non a cuor leggero

Il set di ruoli è modificabile dalle impostazioni, però cambiarlo a rose fatte sposta i calciatori di reparto e può lasciare una squadra con quattro difensori e un modulo che non regge. Se c'è una scelta da fare prima dell'asta, è questa.

La modalità di mercato

Campo «Modalità Mercato Iniziale» del modulo di creazione, con le tre opzioni
Tre opzioni in creazione; la quarta si imposta dopo, dalle impostazioni della lega.
ModalitàCome funzionaLeghe che la usano
Acquisto direttoChi arriva prima prende, al prezzo di listino56%
OfflineL'asta si fa dal vivo, le rose finiscono qui32%
Draft onlineBuste chiuse: si offre entro una scadenza12%

Il modulo di creazione ne propone tre. La quarta — l'asta a rilanci, in cui ogni calciatore è un lotto con una scadenza e si rilancia anche dal telefono — si sceglie dopo, dalle impostazioni della lega.

Che cosa succede appena finito

La lega esiste subito: finito il modulo si è già dentro, con la propria squadra creata. Da lì il seguito è in tre mosse.

PassoDove
Invitare gli altriMenu della lega, iscritti e inviti. Non serve sapere in quanti sarete
Sistemare il regolamentoOltre 70 voci configurabili, dalle fasce gol ai modificatori
Creare la competizioneCampionato, coppa, gironi, tutti contro tutti o Formula 1

Nessuno di questi passi va fatto subito. Una lega può restare per giorni con una squadra sola e nessuna competizione: comincia a contare quando parte il campionato.

Che cosa succede dopo aver creato la lega

La lega da sola non fa giocare nessuno: quello che fa giocare è la competizione. Appena creata la lega, i passi sono tre, in quest'ordine:

  1. Crea la prima competizione — campionato, coppa, o quello che vuoi: è lì che vivono calendario, regolamento e classifica;
  2. Fai entrare le squadre, con l'invito o con il codice della lega;
  3. Apri il mercato, scegliendo modalità e date.
Le squadre che «compaiono da sole» in una competizione

Ogni competizione ha un'opzione di iscrizione automatica: quando è attiva, ogni squadra che entra in lega viene iscritta a quella competizione senza che nessuno debba farlo a mano.

È comodo con un campionato solo, e sorprende quando le competizioni sono due: una squadra nuova si ritrova dentro quella con l'automatismo e fuori dall'altra. Se qualcuno «non è nel calendario», si controlla prima lì.

Quante squadre può avere

La capienza dipende dal piano della lega, e non va confusa con le quote: la capienza dice quante squadre ci stanno, le quote quante possono giocare. Sono due limiti diversi, si alzano in due modi diversi, ed è l'equivoco più frequente quando una lega cresce.

Domande frequenti

Ho creato la lega ma non si gioca: manca qualcosa?

Manca la competizione: la lega tiene le squadre, le rose e il mercato, ma calendario, regolamento e classifica stanno nella competizione. Finché non ne crei almeno una non c'è niente da giocare.

Una squadra è comparsa in una competizione senza che l'abbia iscritta

È l'iscrizione automatica di quella competizione: quando è attiva, ogni squadra che entra in lega ci viene aggiunta da sola. Si può disattivare dalle impostazioni della competizione.

Quante squadre può contenere la mia lega?

Dipende dal piano. Attenzione però a non confondere la capienza (quante squadre ci stanno) con le quote (quante possono giocare): sono due limiti separati e vanno alzati tutti e due.

Come si crea una lega di fantacalcio?

Si compilano quattro campi: nome della lega, nome della propria squadra, set di ruoli e modalità di mercato iniziale. La lega esiste subito, e ogni scelta si cambia dopo dalle impostazioni.

Creare una lega costa?

No. Il piano gratuito permette una lega fino a 20 squadre con una competizione, e non chiede alcun metodo di pagamento.

Devo sapere in quanti saremo?

No. Si invita chi si vuole quando si vuole, e le squadre si aggiungono a lega già creata. Il calendario si costruisce anche con un numero dispari di partecipanti.

Quale set di ruoli conviene?

È la scelta che pesa di più, perché decide quanto vale un terzino all'asta: con Classic FCO i terzini stanno a centrocampo, con i ruoli Fantacalcio.it in difesa. Trequartista FCO aggiunge un reparto in più.

Posso cambiare le scelte fatte in creazione?

Sì, tutte, dalle impostazioni della lega. L'unica da pensare prima è il set di ruoli: cambiarlo a rose fatte sposta i calciatori di reparto.

Perché in creazione ci sono solo tre modalità di mercato?

Le modalità sono quattro. Il modulo ne propone tre; l'asta a rilanci si imposta dopo, dalle impostazioni della lega.

Quando devo creare la competizione?

Quando vuoi. Una lega può restare per giorni con una squadra sola e nessuna competizione: comincia a contare quando parte il campionato.

Posso creare più leghe?

Sì, e si può anche giocare in leghe di altri contemporaneamente: la squadra è legata alla lega, non alla persona.

In sintesi

  • Due nomi e due scelte, e la lega esiste subito.
  • Gratis fino a 20 squadre, senza metodo di pagamento.
  • Il set di ruoli è l'unica scelta da pensare prima dell'asta.
  • Tutto il resto si cambia dopo, dalle impostazioni.
  • Invitare, regolamento e competizione non vanno fatti subito.

Come si prendono i calciatori la prima volta è in l'asta a chiamata random e in il draft a buste chiuse. Che cosa si può configurare dopo è nel regolamento del fantacalcio, e i formati di torneo sono in le competizioni di una lega.

Se la lega esisteva già l'anno scorso non serve ricrearla: si importa insieme a iscritti, squadre e impostazioni, anche se veniva giocata su FCO Leghe (ex MagicLeghe).

A stagione avviata la lega può avere anche un indirizzo che si apre senza accesso, da mandare a chi la segue senza giocarci: come funziona, e che cosa mostra, è nella guida al sito pubblico della lega.

Il tipo di competizione che scegli qui decide anche che cosa potrà dirti il Processo del Lunedì: senza scontri diretti non c'è nessuna fortuna di calendario da misurare.

Se a stagione avviata una squadra deve passare a un'altra persona, non serve rifarla: si cambia il suo allenatore, e rosa, crediti e formazioni restano dove sono.

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