Undici fasce simmetriche, da -2,50 a +2,50 secondo il voto del capitano. Ma gli esiti simmetrici non sono: rende +0,28 punti a giornata, il bonus medio vale +0,99 contro un malus di -0,68, e il disastro e' trenta volte piu' raro del colpo grosso.
La regola del capitano assegna alla fantasquadra un bonus o un malus in base al voto di un calciatore designato prima della giornata. Nella tabella precaricata va da −2,50, quando il capitano prende meno di 4, a +2,50 quando arriva a 8,50: cinque punti di oscillazione, quasi una fascia gol intera.
Il dettaglio che decide tutto è quale voto si guarda: si usa il voto puro della pagella, senza bonus né malus. Un capitano che segna e prende 6,5 entra in tabella con 6,5, non con 9,5. Questa guida spiega la tabella, come si personalizza e che cosa cambia nella scelta della formazione.
Prima di ogni giornata si designa un capitano, e in genere anche un vice, scegliendo fra i calciatori schierati o fra quelli in panchina. A voti usciti, il voto del capitano viene confrontato con una tabella di fasce e il valore corrispondente si somma al punteggio della squadra.
| Voto del capitano | Effetto | Voto del capitano | Effetto |
|---|---|---|---|
| sotto 4 | −2,50 | da 6,50 a 6,99 | +0,50 |
| da 4 a 4,49 | −2,00 | da 7 a 7,49 | +1,00 |
| da 4,50 a 4,99 | −1,50 | da 7,50 a 7,99 | +1,50 |
| da 5 a 5,49 | −1,00 | da 8 a 8,49 | +2,00 |
| da 5,50 a 5,99 | −0,50 | da 8,50 in su | +2,50 |
| da 6 a 6,49 | 0 | La fascia neutra: la sufficienza piena non premia e non penalizza. | |
La progressione è regolare: mezzo punto ogni mezzo voto, simmetrica attorno alla fascia neutra. Un capitano da 7 vale un punto, uno da 5 ne toglie uno.
Sul regolamento non esiste una casella «capitano». La regola è un modificatore come quello di difesa o di centrocampo, con la differenza che il ruolo confrontato non è un reparto ma il calciatore designato. Da questo discendono tre conseguenze pratiche:
Poiché la tabella è libera, le varianti più diffuse sono tre, e cambiano il carattere della regola:
| Variante | Come si ottiene | Che cosa cambia |
|---|---|---|
| Solo bonus | Fasce sotto il 6 azzerate | Il capitano diventa una scommessa senza rischio: premia chi indovina e non punisce chi sbaglia. |
| Più ripida | Valori raddoppiati, da −5 a +5 | La scelta del capitano pesa quanto una rete. Adatta alle leghe che vogliono più varianza. |
| Fascia neutra più larga | Zero da 5,50 a 6,99 | Interviene solo sulle prestazioni davvero buone o davvero brutte, e ignora la normalità. |
La tabella delle fasce è perfettamente simmetrica: mezzo punto in su per ogni mezzo voto sopra il 6,50, mezzo punto in giù per ogni mezzo voto sotto il 6,00. Guardandola verrebbe da concludere che la regola sia neutra, un rischio pari al premio. Sui risultati veri non lo è per niente.
Nella stagione 2025/2026 il modificatore del capitano ha prodotto una media di +0,28 punti a giornata: su un campionato intero fa dieci punti e mezzo in più, che è l'ordine di grandezza di due o tre posizioni di classifica.
La simmetria si rompe in due punti, e vale la pena guardarli separatamente.
Il capitano aggiunge punti nel 46,7% delle giornate e ne toglie nel 26,6%, quasi il doppio delle volte in positivo. Nel restante 26,7% cade nella fascia neutra e non succede niente.
Quando aggiunge, aggiunge di più di quanto toglie quando toglie. Il bonus medio è di +0,99 punti, il malus medio di −0,68. Non è un caso: i voti alti hanno più fasce sopra di loro di quante ne abbiano sotto i voti bassi che un capitano prende davvero.
Il +2,00 o più — un capitano da 8 in su — arriva nel 3,0% delle giornate. Il −2,00 o peggio, cioè un capitano sotto il 4,50, nello 0,1%. La ragione è ovvia a dirsi e sfugge quando si guarda la tabella: capitano si nomina un titolare forte, e un titolare forte un 4 lo prende quasi mai. Le fasce basse esistono, ma quasi nessuno ci finisce.
Due primati, uno per verso. Il capitano è il modificatore più adottato in assoluto di Fantacalcio-Online: lo usa l'11,0% delle competizioni che hanno almeno un modificatore attivo, davanti a tutte le versioni della difesa, che pure sono sei. Ed è anche l'unico fra i modificatori diffusi che toglie punti più di una volta su quattro: gli altri con questa diffusione, dalla difesa in versione Fantacampionato al portiere, non hanno fasce negative affatto.
La conseguenza pratica non riguarda la convenienza — che, come si è visto, è positiva — ma il carattere della lega. Un regolamento con il capitano attivo produce giornate più variabili: aggiunge una decisione settimanale che può andare storta, mentre un modificatore di reparto premia una costruzione fatta all'asta e poi resta lì. Il confronto fra i dodici, con quanto ciascuno assegna, sta nella guida ai modificatori.
Il capitano introduce una decisione che il fantacalcio tradizionale non ha: non basta schierare gli undici migliori, bisogna anche scommettere su chi farà il voto più alto. È una scelta a rischio simmetrico, perché la tabella scende quanto sale.
Poiché conta il voto puro, la fascia alta della tabella premia chi prende voti alti in pagella, non chi segna. Sono però spesso gli stessi calciatori: gli attaccanti e i centrocampisti offensivi delle squadre forti prendono anche i voti migliori. Il rischio è che la scelta ricada sempre sugli stessi giocatori, aumentando il vantaggio di chi li ha in rosa.
Chi vuole evitarlo alza la fascia neutra o toglie i malus, così che la regola diventi un premio alla lettura della giornata invece che un moltiplicatore dei top player.
Vale anche il contrario: sul voto puro un difensore centrale che tiene la porta inviolata può superare in pagella un attaccante che ha segnato di rapina. Le leghe che se ne accorgono usano il capitano come strumento tattico e non come raddoppio automatico.
Il Mod. Capitano si trova nell'elenco dei modificatori della lega ed è contrassegnato come ufficiale: la piattaforma lo fornisce uguale per tutti. Usarlo così com'è, assegnandolo a una competizione, non richiede abbonamento — il modificatore capitano è compreso nel piano Free, con capitano obbligatorio o facoltativo.
Richiede l'abbonamento PRO quello che serve per le varianti: duplicare il modificatore e riscriverne le fasce, e assegnare regolamenti diversi a competizioni diverse. Con il PLUS il regolamento può cambiare da una giornata all'altra. Il confronto è nella pagina degli abbonamenti.
I moduli mandati in campo nelle leghe che hanno attivo il modificatore del capitano, confrontati con quelli di tutte le altre leghe giocate nella stessa stagione.
| Modulo | Con | Senza |
|---|---|---|
| 4-4-2 | 39,1% | 17,8% |
| 4-3-3 | 33,4% | 22,3% |
| 3-4-3 | 16,9% | 40,9% |
| 3-5-2 | 4,5% | 8,7% |
| 4-5-1 | 4,5% | 6,0% |
Il capitano non tocca i reparti, eppure le leghe che lo adottano giocano molto più spesso a quattro difensori: 78% contro 50%. Non lo causa la regola del capitano — sono leghe che tengono attivo anche un modificatore di difesa, ed è quello a imporre il quarto difensore.
La differenza è osservata, non causale. A differenza del modificatore di difesa, che impone quattro difensori a voto e quindi esclude certi moduli per costruzione, qui il legame non è meccanico: la tabella dice soprattutto che tipo di lega adotta questa regola, e le leghe che la adottano ne cambiano spesso anche altre.
Un modificatore si giudica su trentotto giornate, non su una. Il punteggio medio di una squadra nella stagione 2025/2026 è di 71,3 punti a giornata: su quella base, il modificatore del capitano vale +0,28 punti a giornata, cioè +10,6 punti in un campionato intero — lo 0,4% del punteggio complessivo.
Detti «un bonus» sembrano tutti la stessa cosa. Messi sulla scala della stagione no: la difesa in versione Fantacampionato sposta +70,7 punti, il modificatore di centrocampo quattro decimi, e il difesa classico ne toglie 8,7. Fra il primo e l'ultimo ci sono quasi ottanta punti: la differenza fra vincere il campionato e arrivare a metà classifica. Dieci punti guadagnati con undici decisioni azzeccate su venti, e nove sbagliate che ne costano meno.
+0,28 punti a giornata, misurato sulla stagione 2025/2026: circa dieci punti e mezzo su un campionato intero. Aggiunge punti nel 46,7% delle giornate e ne toglie nel 26,6%.
Meno di quanto si guadagni azzeccandolo, perché il malus medio è −0,68 contro un bonus medio di +0,99; e il malus grave — da −2,00 in giù, cioè un capitano sotto il 4,50 — capita nello 0,1% delle giornate contro il 3,0% del bonus da +2,00 in su.
È il modificatore più scelto di tutti: l'11,0% delle competizioni che usano almeno un modificatore, davanti a ogni versione del modificatore di difesa.
Si designa un calciatore prima della giornata e il suo voto viene confrontato con una tabella di fasce, che assegna alla squadra un bonus o un malus. Nella tabella precaricata si va da −2,50 sotto il 4 a +2,50 da 8,50 in su, con mezzo punto ogni mezzo voto.
Fino a 2,50 punti in positivo e altrettanti in negativo, nella tabella precaricata: cinque punti di oscillazione complessiva, quasi quanto una fascia gol. Ogni lega può riscrivere quei valori.
No. La tabella guarda il voto puro della pagella, senza bonus né malus: un capitano che segna e prende 6,5 entra in tabella con 6,5. L'effetto della rete resta quello normale, e il capitano aggiunge solo il valore della sua fascia.
Sì. Capitano e vice si designano fra i calciatori schierati o fra quelli in panchina, e la coppia si può cambiare a ogni giornata.
Sì, azzerando le fasce sotto il 6. Serve l'abbonamento PRO, perché comporta duplicare il modificatore ufficiale e riscriverne le righe. È la variante scelta dalle leghe che vogliono premiare l'intuizione senza punire la sfortuna.
È l'obiezione più frequente, e ha un fondamento: i calciatori che prendono i voti migliori in pagella sono spesso gli stessi che segnano. Si attenua allargando la fascia neutra o togliendo i malus, in modo che la regola premi la lettura della giornata invece del valore della rosa.
No, è un modificatore. Sta nell'elenco dei modificatori della lega insieme a quelli di reparto, e come loro deve essere assegnato a una competizione per avere effetto.
Il capitano è uno dei modificatori personalizzati, insieme a quelli di difesa e attacco. I punti che aggiunge o toglie diventano reti attraverso le fasce gol, e il quadro completo delle voci configurabili sta nel regolamento del fantacalcio.
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