Marcature perse: le distrazioni difensive possono costare caro e valgono quanto un errore decisivo
Voti Oggettivi in standby per la stagione 2026/2027
Questa pagina descrive i Voti Oggettivi, l'algoritmo che abbiamo ideato e portato per primi nel fantacalcio italiano. Quest'anno non sono disponibili: volevamo migliorarli, e in questa stagione non era possibile farlo — l'algoritmo che avevamo in mente ha bisogno di basi dati che non erano pronte in tempo. Fra proporre una versione a metà e prendersi il tempo per farla bene, abbiamo scelto la seconda.
Nel frattempo si gioca sulle fonti redazionali, e il live c'è: i voti di Fantacalcio.it si aggiornano durante le partite, insieme a gol, assist, cartellini e sostituzioni. Le pagelle di Roma e Torino arrivano a partita finita. Vai alla diretta live. Fantacalcio 2026/2027: date ufficiali, listoni e le novità della stagione.
Nel calcio assistiamo alla presenza di due principali modi di difendere: a uomo e a zona. In passato, la prima era prevalente. Gli attaccanti venivano francobollati per tutto l’arco del match da difensori arcigni e particolarmente duri. Con il passare degli anni, è stato il sistema a zona a prevalere, caratterizzato da un coordinato movimento dei calciatori volto a ostacolare l’azione degli avversari, occupando al meglio gli spazi del campo.
Indipendentemente dai sistemi di tattica collettiva, il concetto fondamentale di marcatura continua a rivestire un ruolo chiave nell’ambito dello sviluppo dei match calcistici. E naturalmente, è anche un fattore particolarmente importante per la generazione dei voti oggettivi dei calciatori. In questo post, andremo ad analizzare nel dettaglio alcune situazioni difensive , mettendo in evidenza situazioni che hanno contribuito a indirizzare i risultati delle partite.
Tra i bonus/malus avanzati utilizzabili su Fantacalcio Online ci sono anche gli errori decisivi.
Errori Decisivi (con goal dell'avversario)
Malus in caso di Errore Difensivo Decisivo: ovvero in caso di azione (ad esempio un passaggio, un tackle errato, un fuorigioco mal riuscito) o inazione (ad esempio un mancato controllo della palla...) che causa direttamente la rete avversaria.
Errori Decisivi (con tiro dell'avversario)
Malus in caso di Errore Difensivo Decisivo: ovvero in caso di azione (ad esempio un passaggio, un tackle errato, un fuorigioco mal riuscito) o inazione (ad esempio un mancato controllo della palla...) che causa direttamente un tiro verso la porta degli avversari
Questi casi contemplano la maggior parte degli interventi "attivi" ma non le marcature perse. Per questo motivo l'algoritmo del voto oggettivo tiene conto anche di altri tipi di inazione (come a titolo di esempio posizionamenti sbagliati, errori o ritardi di marcatura).
Questi interventi vengono considerati dall'algoritmo (a seconda delle situazioni) quasi quanto gli errori decisivi. Il peso finale, ovviamente come negli altri casi, dipenderà da tanti fattori (come zona del campo, situazione di gioco, etc) ma il peso massimo attribuibile ad interventi di questo simile è di poco inferiore al malus che l'algoritmo attribuisce agli errori decisivi.
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